CATEGORIA C E D

                                  Estas são as obras participantes do

 FESTIVAL AUDIOVISUAL ESTUDANTIL 

CATEGORIA C e D

 

GAMI - DESENVOLMENTO DE KITE TECNOLÓGICO DE GAMIFICAÇÃO PARA AULAS INTERATIVAS EM ESCOLAS PÚBLICAS



O projeto, frequentemente referido como GAMI - Desenvolvimento de Kit Tecnológico de Gamificação para Aulas Interativas em Escolas Públicas, tem como foco principal a integração da gamificação e da Cultura Maker no ambiente escolar.

O projeto visa superar os desafios do ensino tradicional, que muitas vezes é passivo e insuficiente para motivar os estudantes, resultando em baixos níveis de participação e desempenho nas escolas públicas.

A seguir, uma descrição detalhada do projeto, seus objetivos, ferramentas e metodologia:

1. Objetivo Geral e Conceito

O Objetivo Geral do projeto é desenvolver e implementar um Kit Tecnológico de Gamificação, composto por ferramentas interativas, para fomentar a gamificação em salas de aula de escolas públicas, visando o aumento do engajamento dos alunos e a melhoria do processo de ensino-aprendizagem.

O conceito central baseia-se na criação de ferramentas didáticas de fácil utilização, projetadas para estarem sempre disponíveis no ambiente escolar, permitindo que os professores as integrem às práticas de ensino de forma simples, sem a necessidade de conhecimentos de programação ou apoio técnico (o conceito "pegar e levar" ou "grab and go" da ferramenta).

2. Kit Tecnológico de Gamificação (Ferramentas)

O kit é composto por um conjunto de ferramentas tecnológicas interativas, desenvolvidas por estudantes bolsistas e voluntários do IFMS:

EQUIPE:
Marianny Gonçalves Silva
Izabelly Ferreira Teodoro
Letícia Felizarda da Costa Espinosa
Isabela da Silva Viana


O FOGO E CHAMA



Fotografia capturada na abertura dos Jogos do Instituto Federal de Mato Grosso do Sul, em junho de 2025, Ginásio Municipal Pepe Portela, em Ponta Porã e registra o instante de um gesto simbólico do esporte, em que a chama é erguida para acender o fogo, por uma aluna da instituição. "O Fogo e a Chama" transmite a conexão do calor do esportes unida aos estudantes, ou seja, representa o encontro entre o coletivo e o individual, onde o fogo aquece a todos e acende a chama interior de cada estudante, atleta e servidor.


AUTOR: Mathias Eduardo Yuá Ramires.




Comentários

Postagens mais visitadas